jueves, 15 de mayo de 2008

Iluminacion Phong



El modelo de Phong trata de modelar el efecto de la luz especular.

Este modelo dice que las fuentes de luz son puntuales

Demuestra que la componente difusa va a ser del color de la superficie y la componente reflejada va a ser del color de la fuente de luz.


Algunos puntos importantes de la iluminacion PHONG

-Mejor que las demás pero cosume más recursos máquina.
-Se utiliza una interpolación bilineal para calcular la normal de cada punto del polígono.
-A cada punto del polígono se le asocia una normal distinta con lo cuál su color asociado será muy cercano a la realidad.

-OpenGL no implementa PHONG directamente.

-El programador es el encargado de interpolar las normales y asociarlas a todos los puntos.


Observaciones de la exposicion:


Esto fue lo nosotros expusimos.

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