
El modelo de Phong trata de modelar el efecto de la luz especular.
Este modelo dice que las fuentes de luz son puntuales
Demuestra que la componente difusa va a ser del color de la superficie y la componente reflejada va a ser del color de la fuente de luz.
Algunos puntos importantes de la iluminacion PHONG
-Mejor que las demás pero cosume más recursos máquina.
-Se utiliza una interpolación bilineal para calcular la normal de cada punto del polígono.
-A cada punto del polígono se le asocia una normal distinta con lo cuál su color asociado será muy cercano a la realidad.
-Se utiliza una interpolación bilineal para calcular la normal de cada punto del polígono.
-A cada punto del polígono se le asocia una normal distinta con lo cuál su color asociado será muy cercano a la realidad.
-OpenGL no implementa PHONG directamente.
-El programador es el encargado de interpolar las normales y asociarlas a todos los puntos.
Observaciones de la exposicion:
Esto fue lo nosotros expusimos.
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